Huhu zusammen,
Auch von mir mal wieder was Neues .... Krass, was Steam behauptet. Bin schon fast 100 Stunden im Starfield gewesen. Da wird es doch mal Zeit für ein kleines Zwischenfazit. Was ich lange Zeit gemacht habe, war die Suche nach Artefakten und neuen Kräften. In dem SF Universum findet man auf irgendwelchen Planeten/Monden Ruinen oder Restbestandteile uralter Tempel. Diese Tempel beinhalten eine Vorrichtung, welche in der Lage ist, mir zusätzliche Kräfte zu geben. Wenn ich schnell renne, insbesondere wenn ich noch Übergewicht mit mir herumschleppe, geht der Sauerstoffgehalt meines Blutes rapide in den Keller und die CO₂-Sättigung steigt ins Rote. Dank der Kraft (Advanced Power) «Personal Atmosphere» kann ich dies mit einem Fingerschnippen rückgängig machen plus kann für 10 Sekunden herumrennen, ohne irgendwelches CO₂ ins Blut zu bekommen.
Diese Advanced Power können in ebendiesen Tempeln gefunden werden. In einem Mini-Game muss man drei Ringe so platzieren, dass sie einen grossen Ring bilden, anschliessend fliegt man mitten hinein und wacht nach einem Farbengewitter draussen vor dem Tempel.
Ich kann mich daran erinnern, dass solche Kräfte auch in «Skyrim» existierten, dort hatten sie lustige Namen wie «Mora's Boom», «Vampire Seduction» usw. Dies verleitet mich gleich zur ersten Frage: Ist Starfield ein Pizza-Game. Ganz klar JA. Die Pizza heisst «Bethesda» und die Beilagen «Skyrim» und «Fallout». Wer nun ein Veganes Menu oder eine Fleischplatte erwartet hat, der wird enttäuscht sein. Wer das Gefühl hat, dass die Pizza mit jeder neuen Beilage fader wurde, wird wohl auch recht haben. Die Verpackung der Pizza ist das, was sich geändert hat. Neben einer Fantasy und einer Endzeit-Pizza gibt es jetzt auch noch eine Weltraum-Pizza.
So wie ich Starfield bis jetzt erlebt habe, ist es näher an Skyrim als an Fallout. Anstatt Drachen hat man nun Raumschiffe beispielsweise. Starfield ist braver als beide, politisch «korrekter». Viele der Bosse sind Frauen. Einer meiner Follower heult mir auch dauernd die Hucke voll weil er den Tod seines Ehemannes noch nicht verarbeitet hat. Geht für mich aber in Ordnung. Der Mangel an Auswahlmöglichkeiten hatte ich schon in Fallout. Ist in Starfield noch krasser. Das Game ist durch und durch amerikanisch geprägt, kann einem Europäer durchaus negativ auffallen. Pizza halt.
Liebe zum Detail an einigen Stellen in besonderem Masse ausgeprägt, an anderen schon fast nervig eintönig. Es ist recht lustig an beliebiger Stelle in einem Asteroiden-Feld auf ein Touristen-Ausflugsschiff zu stossen, welches dort gerade auf Sightseeing-Tour ist und die Reiseführerin ihren Gästen ermöglicht einem «echten» Raumschiffskapitän Fragen zu stellen. Dass die Fragen jedoch immer dieselben sind, nervt! Ok, ich kriege 3000 Währungseinheiten für diese Pein. Dasselbe mit dem Mini-Game, um die Advanced Power zu erhalten. Das ist immer dasselbe. Nach zehn Durchläufen kennt man das und es nervt. Insbesondere wenn man weiss, dass noch 14 weitere Tempel mit dem entsprechenden Mini Game zu besuchen sind.
Modding ist goil Die Community gibt Vollgas und nächstes Jahr erscheint das Creation Kit. Da wird noch einiges kommen. Bethesda hat ja auch schon DLC angekündigt, wohl im 2024. Ansonsten sind die Locations klein. Es gibt genau 4 Städte: «New Atlantis», «Akila City», «Cydonia» und «Neon». klar gibt es viele verwinkelte Ecken und Plätze in den Locations speziell in Neon. Aber 4 Städte, da hat sogar Star Citizen mehr. Aber im Gegensatz zu Star Citizen sind die Staädte nicht nur riesig grosse Dekoration. Da ist einiges los und einiges zu entdecken.
Wenn ich gerade bei Star Citizen bin. Das ist ja kein Game sondern eine Weltraum-Simulation.... soll es mal werden... vielleicht. In vielen YouTube-Videos wird das hohe Lied der Immersion bei Star Citizen besungen versus die Load Screens in Starfield. Ich habe das Glück, dass ich eine der schnellsten NVMe SSD in der Kiste habe. Damit können sie die Antwortzeit von 3 Sekunden, welche sie sich als Maximum für einen Load Screen gesetzt haben, eigentlich gut einhalten.
Ja ich kann mit meinem Schiff nicht aus dem Weltraum übergangslos auf dem Planeten landen. Das ist nett anzuschauen, aber schlussendlich irrelevant. Wenn ich aus dem Warp Drive auftauche und mitten in einer Raumschlacht lande, hat das auch was an sich.
Ich habe mir auch die Videos von KnebelDE angeschaut. Was der 3.22 Release bringen soll. Dass sie ein paar Assets von Pyro ins Stanton System bringen, ist nett. Ich gehe davon aus, dass sie noch Lagerhallen voller Assets haben, welche sie in Squadron 42 verwenden... Wahrscheinlich werden sie diese auch ins SC bringen - eines Tages ... aber im moment wohl nicht, ich denke, das wird wohl eher nach dem offiziellen Release des Games sein.
Welchem verschneiten Hirn es jedoch in den Sinn gekommen ist, zum Looten einen Container mitzuschleppen, den ich hier auf der Erde mit einem gröberen Gabelstapler bewegen würde, dies im Star Citizen mit einem kleinen Pistölchen erledigt und das ganze noch immersiv nennt, das geht mir nicht in den Kopf. Das Loot System in Starfield ist ganz Pizza-mässig wie gehabt. Ein recht grosser Rucksack der übermenschlich viel enthalten kann, aber auch seine Grenzen hat. Munition welche nichts wiegt (in der default Einstellung) und ein Follower der beim Herumtragen helfen kann, inklusive der negativen Effekte bei viel Last. Die NPC kann man nicht mehr ausziehen wie in Fallout ... also Rüstungen looten und teuer verkaufen ist schwieriger... in Schränken findet man welche, Mannequins mit Rüstung stehen auch an einigen Orten... passt so. Waffen und Ammo und anderes Zeugs wie gehabt. Abfall ist Abfall und kann nicht zu Rohstoffen verwandelt werden ... noch nicht. Mining kann man manuell oder maschinell machen maschinell aber eher in Outposts.
Salvaging geht auch in Starfield, was ich bis jetzt gesehen habe nur Bruchteile vom Schiff und nicht das ganze Schiff einsaugen wie im Star Citizen. Das Einsaugen im Star Citizen finde ich witzig, warum aber im Schiff ein 3D Drucker installiert ist, der gleich noch Container druckt, welche man anschliessend im Frachtraum stapeln muss, entgeht meinem Verständnis von Immersiv. Aus was für Material wird dieser Container gedruckt? Aus dem Material, welches ich einsauge? Wo wird das zwischengespeichert, bis es in die gedruckten Container verpackt wird? Überhaupt diese Tractor Beam Pistole, im schwerelosen Raum ok kann das noch funktionieren, aber warum nicht, wie beim Space Shuttle, einen grossen Frachtraum machen, dessen Decke aufgeklappt werden kann, um so mit dem eingebauten Kran im schwerelosen Raum die Container zu stapeln und zu entfernen. Zum Kran führen könnte man die beispielsweise auch mit einem entsprechenden Fluggerät, ferngesteuert oder vollautomatisch. Wir leben ja im 30 Jahrhundert.
Im Starfield erfolgt das weniger immersiv, aber für meinen Geschmack immersiv genug. Ist ja ein Game und keine Simulation und in einem Game muss nicht zwingend alles erspielt werden. Ich habe im Youtube erfahren, dass dies im Star Citizen bloss ein erster Wurf sei und es wohl noch einige Überarbeitungen geben wird. Auch im Pricing, so wie jetzt aufgesetzt, wird alles andere unattraktiv. Warum noch stundenlanges Mining machen, wenn mit Salvaging dasselbe Geld in wenigen Minuten reingesaugt werden kann. Das ist gut so, da besteht noch Hoffnung. Bin gespannt wie sie dies im Squadron 42 umsetzen,.
Frisuren im 3.22 da freu ich mich drauf. Da gibt es nix zu meckern.
Factions im Starfield. Gibt viele davon.
Aktuell bin ich den «Freestar Rangers» und den «UC Vanguard» beigetreten und seit Anbeginn gehöre ich zu der «Constellation». Die Freestar Rangers sind auf Akila angesiedelt und die UC Vanguard findet man in New Atlantis. Beide haben sich auf die Fahne geschrieben, die Siedler vor den Gaunern und Piraten zu beschützen. Für mich gute Gelegenheiten Missions zu fliegen. Hier ein Bild von uns nach der ersten erfolgreichen Mission mit den «Freestar Rangers». Die Constellation befindet sich im Loft im Botschaftsviertel.
Wird es im Star Citizen auch geben. Wäre cool ne Freestar Rangers Truppe, welche den Piraten auf den Deckel gibt. Könnte ein Selbstläufer werden. Problem wird die Physik sein, welche, weil auf dem Server nur beschränkt belastbar ist. Tausende Schiffe in einer Schlacht wie bei Eve Online wird es so im Star Citizen wohl nicht geben, wäre aber cool zu Rollenspielen.
Bunkers habe ich im Star Citizen bislang nicht gemacht. Im Starfield gehören die dazu. Die Ersten waren für meinen Geschmack zu einfach, aber jetzt ab Level 25 sind sie schon ein wenig herausfordernder. Wie auch im Fallout habe ich einen Legendary Mod Recycler eingebaut, damit kann ich die Legendary Slots belegen wie ich es gerne hätte.
Dogfights mit Raumschiffen. In beiden Welten kann ich meine Schiffe pimpen, also stärkere Generatoren, Kanonen, Triebwerke etc. einbauen. Da Starfield ein modulares Lego-System hat, um die einzelnen Komponenten zu einem Ganzen zu machen, sind da die Möglichkeiten wesentlich umfangreicher als im Star Citizen. Die Designs im Star Citizen sind teilweise etwas eleganter die Umgbaumöglichkeiten aber auch beschränkter. Warum kann ich meine Avenger nicht zu einem Salvaging Schiff umbauen lassen? Vorne der Rüssel und der Frachtraum eine grosse Tonne mit 8 scu Fassiungsvermögen. ohne Container 3D Drucker und ähnlichem Blödsinn. Einach raum der mit geschreddertem Metall(en) gefüllt wird die ich irgendwo zwecks Weiterverarbeitung ausladen kann. Wohl nur im Weltall, weil ich mir kaum vorstellen kann, mit den Triebwerken der Avenger auf einem Planet mit Schwerkraft mit einem prall gefüllten Schiff landen zu können. Das wär für mich Immersion, wenn man wissen müsste ab wann eine Landung auf einem Planeten machbar ist und wann nicht und dementsprechend planen müsste .... Dogfight mit einer prall gefüllten Avenger... auch spannend. Flugverhalten kommt ja eines Tages, bin gespannt was dann drin liegt. Ansonsten sind Dogfights im Star Citizen anspruchsvoller, aber weniger fair, da dort Grösse gewinnt. in Starfield habe ich noch kein Schiff gesehen, welches ich nicht zerstören konnte ... wenn sie aber zu dritt oder mehr mit den entsprechenden Maschinen angreifen, dann musst schnell weg. Nett in Starfield ist auch, dass angezeigt wird, auf welchem Technologiestand das entsprechende System ist. Ein feindliches System, mit Level 70, solltest nicht mit einem Level 15 Schiff anfliegen, das wird nicht gut kommen.
Fazit: Starfield ist ein Pizza Game dessen Bestandteile wir grösstenteils schon kennen in frischer Verpackung und Star Citizen eine interaktive Testumgebung. Aktuell mag ich die Pizza noch, hat doch bei einigen Stücken auch neue Geschmacksrichtungen. Ein komplett anderes Menu wie beispielsweise Baldurs Gate 3 war nie Bestandteil meiner Erwartungshaltung an Starfield. Interaktives Testen kann Spass machen. Wenn nicht jedes Häppchen, welches CSI einem zum Frass vorwirft wie die grösste Erfindung seit Sliced Bread gehyped wird, wie ich es in den Kommentaren bei KnebelDE gesehen habe, dann kommt da vielleicht sogar mal ein Gameplay raus das richtig Spass machen kann. Wenn Simulation, dann wenigstens plausibel bitte.
In dem Sinne tut es gut gleichzeitig ein fertiges Game zu spielen, um zu sehen, was man noch gerne hätte und was das gar nicht geht.
In dem Sinne freue ich mich auf weitere spannende Entwicklungen!
Liebe Grüsse
Akira